[心得]當若科技藝術的創作哲學與跨域藝術實踐;講者:周杰璁(114.02.19)
心得徵稿比賽獲獎名單出爐!!
【材料科學與工程系/邱O誠】
科技的趨勢影響上至國防軍事,下到我們日常生活如: 交通, 建設, 網路。
多元發展的時代來臨我們的眼前,藝術不再受一張紙一支筆,更意想不到的是推進藝術領域的動力逐漸延伸至科技之手,
利用光學, 電學, 機械或是資訊工程等科技力量鋪成未來的藝術之路,營造和培養未來社會的人重新檢視對藝術的美感和探索。
講師說科技藝術的存在橫跨多項領域,發展上無法由其中一門領域獨立發展,最主要的解決方法講是相互合作,
而合作出現的一聲一色究竟是是科技帶來的擾人還是對藝術感受提升層次是未來趨勢和探索目標。
最後,我覺得從中能體會到的是科技藝術默默轉變著社會模式,像是情境式遊戲, 映在城市大樓的3D廣告或是AI的影像制作技術等,
或許在這無形之中我們對美的感知已經踏入了科技藝術渲染的無限未來。
【資訊工程系/廖O涵】
近期大型語言模型崛起,聽到越來越多人說未來工作會被取代,特別是跟程式碼有關的工作,於是身為資工的我開始思考如果不單純寫程式,我未來要做什麼?
一開始報名這場講座,我只是看到科技兩個字就決定報名,事實上,我也不知道講座會說什麼,到了現場聽到講者說科技藝術,
突然想到上學期有接觸到bito創辦人的演講,想起還有這方向。
科技藝術是什麼?是直接將藝術作品用電腦讓他動起來,就是科技藝術嗎?答案並不是完全正確。
科技藝術可以用很多科技技術呈現,像是燈、光、電等,各種組合成新的展覽空間,講者在一開始的時候展示很多不同的作品,
其中德國的art+com和日本的teamlab這兩個團隊創作出的作品令我印象深刻,一開始art+com利用機械控制多顆球呈現出不同的造型,
讓講者也感嘆這精準的控制技術。後者teamlab利用光影展現出夢幻絢麗的互動空間,雖然只看了影片,不過仍讓人感覺到了異世界的國度,有機會也想去現場體會看看。
講者提到現在現實與虛擬間的界線越來越模糊了,真與假越來越分不清,很多品牌也開始了play to earn,
讓現實與虛擬做連結,並且設計個人化體驗,提供不同的體驗歷程。除此之外,隨著科技發展尤其是生成式模型崛起,
很多生成假影片出現在模糊了現實與虛擬,讓人難以分辨真假。
心得最後部分,我想紀錄講者對於科技藝術的領域的看法,科技藝術是需要各行各業,是個跨領域的職場,雖然較難賺錢,需要企業的贊助,
平常也要多觀察新的科技技術,很多人會想從事這行業,有時候是對科技的一種美所震撼、感動,
透過這些藝術品感受到藝術的本質,作者也介紹了這領域的經典書《design for interaction》,以後有興趣可以閱讀。
【材料科學與工程系/廖O賢】
講師一開始分享其創業心路歷程,雖然他一路坎坷,但跨領域的經驗豐富,我想正是如此特別的人生經驗,才能使他有此樣的獨創想法,延伸科技藝術的無限可能性。
今天是初次對“科技藝術”這個名字有初步認識,它讓我對於傳統高科技的想像多了不同的認知。
我從未想像過科技與藝術以如此模式能作融合,這讓我相當佩服開創此類藝術模式的先驅。
結合科技之後的藝術,我認為能使人更加沉靜在其中,空間感也更加立體。
我一直以來對於藝術有相當興趣,之前總認為理工和藝術是無緣或者難以相關聯的,經過講師今天的分享,
我才發覺藝術擁有無限的可能性,他總是能以神奇的方式和不同媒介融合並展現,此次講座讓我對於藝術有了更深的認識,也更加抱有興趣。
科技藝術仍在持續發展,我樂見其茁壯成長,也期望以後這種形式能夠更多元發展,使藝術以新的形式流傳下來。