2025駐校藝術家計畫|科技藝術家工作室開放!PART 2 叁式(114.03.14)
台科大2025年駐校藝術家計畫啟動!今年邀請科技藝術領域優秀團隊「當若科技藝術」團隊擔綱,開設「初階藝術跨域創作」通識課程,並邀請兩組不同型態的夥伴:「穀米」機械系統整合與技術創新團隊,與 「叁式」 數位藝術體驗團隊協同授課,帶領學生們嘗試創作。
為豐富學習體驗,本次課程中首先規劃移地教學行程,分別安排到三家藝術家工作室實地參訪,讓學生親身體驗創作環境並與創作者互動交流。此外,除選課學生之外,特別開放限定名額讓其他有興趣之本校學生報名,隨行共學!
叁式
移地教學第二場前往位於內湖的「叁式」工作室。除了典型的工作空間之外,叁式特別建構了一個挑高的實驗空間,裝置各種投影、電子、螢幕等設備以及儲藏架,可實際模擬數位作品的呈現。作為擅長數位藝術體驗與創作的團隊,實驗空間的功能是在實際展演前有測試和除錯的機會。
叁式創辦人—曾煒傑為學生講解公司的團隊組成,與當若科技藝術相同,一個科技藝術團隊成員來自於各個專長領域的人才,包含軟硬體工程、視覺設計、創意發想、專案管理等,其中,當天也有一位正在叁式實習的台科大設計系學生分享心得。此外,曾煒傑藉由實際案例深入淺出的說明科技與藝術的結合應用。例如,在策劃「2021 DigiWave」時,一開始便希望能突破線上或線下的分水嶺,以許多人擁有的共同回憶「電玩」為靈感,與高雄在地團隊叁捌地方合作,以手機中的Line為互動載具,觀眾必須循著地圖並與店家互動取得闖關線索,是一個成功結合線上和線下的互動體驗案例。
而作品成功的要訣除了可事前1:1縝密模擬的實驗室,以及由各領域人才組成的團隊,曾煒傑更是不藏私的分享團隊平常會使用的工具,包含slack、notion等專案管理與組織溝通的生產力工具,為團隊訂定清楚一致的目標。此外,他也建議,若要在就學期間了解科技藝術的工作,實習是最直接且最深入的方法,因為依照不同專案需要不同的專業人才,可以隨時留意有興趣的組織所開出的實習職缺,最重要的是加入他們!
叁式是介於藝術和設計之間,亦即創作和商業兩端。
叁式成員擁有不同的背景,包含硬體工程、視覺、行政、軟體工程等。